29 Apr 2011

Tips Memilih Kacamata

Jika anda memiliki keluhan pada mata dan mengharuskan anda memakai kacamata. Tidak perlu khawatir, karena pemilihan kacamata yang tepat akan memberikan nilai plus terhadap penampilan anda. Berikut beberapa tips yang dapat membantu anda dalam memilih kacamata.

A. Bingkai kacamata (frame)

Perhatikan bentuk wajah Anda.

Bagi anda yang berwajah oval, cocok menggunakan hampir seluruh bentuk frame, jangan ragu bereksperimen untuk mencoba berbagai bentuk frame.
Wajah berbentuk bulat, hindari frame berbentuk bulat karena akan mempertegas bentuk wajah anda yang bulat. Pilihlah frame yang berbentuk elips, hal ini akan menyamarkan bentuk wajah anda.
Wajah berbentuk persegi, cocok menggunakan frame dengan model oval. Hal ini untuk menyamarkan bentuk keras dan kaku pada rahang. Hindari frame berbentuk kotak karena akan semakin menambah kesan kaku pada wajah anda.

Warna kulit

Untuk anda yang berkulit putih, anda beruntung karena semua warna frame akan cocok digunakan oleh anda. Kulit yang berwarna kulit coklat atau sawo matang, pilihlah frame yang berwana merah, coklat, abu-abu, hitam metalik, dan hijau tua. Kulit yang berwarna kuning dan pink lebih cocok menggunakan frame yang berwarna hijau, kuning dan coklat. Sedangkan untuk anda yang berwarna kulit hitam lebih cocok untuk menggunakan frame yang berwarna abu-abu, kuning keputh-putihan, coklat metalik dan warna perak metalik.
Postur tubuh

Postur tubuh yang tinggi besar dan tegap, pilihlah frame yang kokoh dan agak tebal, bagi anda yang berbadan tinggi kurus dan kacil dianjurkan untuk menggunakan frame yang lentur dan ringan.

B. Lensa kacamata



Bahan lensa

Anda yang menginginkan kacamata yang ringan dan tidak mudah pecah pilihlah lensa yang berbahan plastik, namun untuk anda yang menginginkan lensa yang lebih tipis dan tidak mudah tergores pilihlah lensa yang berbahan kaca.


Fungsi lensa

Jika anda banyak beraktivitas di luar ruangan, pertimbangkan untuk memilih warana atau lensa berubah warna menjadi gelap saat terkena sinar matahari, semakin terik sinar matahari maka lensa akan semakin gelap. Lensa yang berfungsi melindungi mata anda dari sinar UV adalah lensa yang sudah dilapisi dengan UV protection coat. Selain bagi anda yang terbiasa bekerja di depan monitor komputer, maka anda dianjurkan untuk menggunakan lensa yang telah dilengkapi anti radiasi komputer.

25 Apr 2011

Yuk! Kita cegah mata rusak dari komputer! Nggak baca bakal nyesel!

Mata pedih adalah keluhan paling umum saat bekerja terlalu lama di depan komputer, gan. Keluhan ini jika dibiarkan bisa berkembang menjadi kerusakan yang menyebabkan pandangan kabur, loh. Untuk menghindarinya, terapkan aturan 20/20/20 , ya... “Mata manusia didesain untuk melihat obyek 3 dimensi. Di layar monitor, mata dipaksa untuk menatap obyek 2 dimensi,” kata Andrea Thau, OD dokter mata dari American Optometric Association seperti dikutip dari MSNBC. Pemaksaan tersebut menurut Thau membuat otak bekerja lebih keras untuk menafsirkan gambar yang ditangkap oleh mata. Otak yang kelelahan akan membuat pemrosesan sinyal cahaya dari mata terganggu, kemudian dirasakan sebagai keluhan mata kabur. Selain itu, normalnya mata manusia baru bisa melihat dengan nyaman apabila fokusnya berada pada jarak minimal 20 kaki (sekitar 6 meter). Saat berada di depan komputer, mata kembali dipaksa untuk memfokuskan pandangan pada jarak kurang dari 2 kaki (sekitar 60 cm). Pemaksaan-pemaksaan itu memicu beberapa keluhan yang disebut sebagai Computer Vision Syndrome (CVS). Gejalanya adalah, mata kering, sakit kepala dan jika dibiarkan terus menerus akan mengakibatkan pandangan tampak kabur atau tidak fokus. Menurut Thau, mengatasi sindrom tersebut, memang tidak harus dilakukan dengan menyingkirkan komputer dari kehidupan sehari-hari karena bagaimanapun juga, kita butuh teknologi untuk menunjang produktivitasnya. Yang perlu diubah sebernarnya hanya cara menggunakannya. Bagi agan-agan yang pekerjaannya menuntut untuk duduk berjam-jam di depan komputer, dianjurkan untuk menerapkan aturan 20/20/20. Artinya tiap 20 menit, sempatkan untuk memalingkan pandangan dari layar monitor selama 20 detik ke titik lain yang berjarak 20 kaki (sekitar 6 meter). Oh ya, jangan lupa untuk berkedip, karena rata-rata orang hanya berkedip 6 kali/menit ketika sedang asyik di depan komputer. Agar bola mata tidak kering dan terasa pedih, kelopak mata harus selalu berkedip sebanyak kurang lebih 16 kali/menit. Jika bisa, posisikan monitor agar tidak lebih tinggi dari mata dan minimal sejajar. Jika terlalu tinggi maka kelopak mata kita cenderung bekerja lebih berat untuk berkedip dan membasahi bola mata, sehingga ujung-ujungnya jadi lupa untuk berkedip.

penjelasan tetang driver WHLQ

WHQL adalah singkatan untuk Windows Hardware Quality Labs.
The Labs menyediakan berbagai uji suite untuk hardware dan software termasuk suite yang memungkinkan driver perangkat yang diuji dan 'ditandatangani'. Seorang pengemudi 'ditandatangani' dianggap stabil dan siap untuk digunakan pada sistem operasi tertentu seperti Windows XP dan Microsoft memungkinkan vendor untuk mengklaim bahwa itu adalah "Dirancang untuk Microsoft Windows XP". Produk yang memenuhi persyaratan kompatibilitas juga diperbolehkan untuk menampilkan logo Windows pada kemasan produk, iklan dan materi pemasaran lainnya, menunjukkan bahwa produk tersebut telah memenuhi standar Microsoft dan bahwa produk tersebut telah dirancang untuk bekerja dengan sistem operasi Windows.

P:berarti kalo driver tersebut tidak WHLQ tidak dapat berjalan dengan baik disistem tersebut !
J:tidak juga tidak semua driver atau software yang tidak WHLQ tidak dapat berjalan dengan baik
hanya saja masih ada sedikit masalah terhadap software atau driver itu karna tidak memenuhi syarat dari windows

P:dari mana software atau driver itu mendapatkan lisensi WHLQ ?
J:kamu bisa melihatnya dilink http://www.microsoft.com/hwdev/driver/drvsign.asp.

P:apakah ini termasuk recomend dari windows ?
J:iya karna terdapat persetujuan dari windows dan juga sudah melalui tes uji dari windows sehingga dapat berjalan dengan baik dan maksimal

Intel, Micron Perluas Kepemimpinan Teknologi Flash NAND, Mengenalkan 20 nm Flash NAND 18-04-2011

Intel Corporation dan Micron Technology Inc hari ini memperkenalkan, baru lebih baik 20-nanometer (nm) teknologi proses untuk memproduksi memori flash NAND. Proses 20nm baru menghasilkan (GB) 8-gigabyte multi-level cell (MLC) perangkat flash NAND, menyediakan kapasitas tinggi, faktor bentuk pilihan penyimpanan kecil untuk menyimpan musik, video, buku dan data lainnya di smartphone, tablet dan komputasi solusi seperti solid-state drive (SSD).

Pertumbuhan dalam penyimpanan data dikombinasikan dengan perangkat tambahan fitur untuk tablet dan smartphone adalah menciptakan permintaan baru akan teknologi flash NAND, kapasitas terutama yang lebih besar dalam desain yang lebih kecil. Perangkat 20nm baru 8GB hanya berukuran 118mm ² dan memungkinkan pengurangan 30 sampai 40 persen dalam ruang board (tergantung pada jenis paket) dibandingkan dengan perangkat yang ada perusahaan '25nm NAND 8GB. Penurunan dalam tata letak penyimpanan flash menyediakan efisiensi sistem tingkat yang lebih besar karena memungkinkan produsen tablet dan smartphone untuk menggunakan ruang tambahan untuk perbaikan produk akhir seperti baterai yang lebih besar, layar yang lebih besar atau menambah chip lain untuk menangani fitur baru.

Diproduksi oleh IM Flash Technologies (IMFT), Intel dan Micron's NAND flash usaha bersama, perangkat 20nm 8GB baru ini merupakan terobosan dalam proses NAND dan desain teknologi, lebih lanjut memperluas kepemimpinan litografi perusahaan '. Menyusut litografi NAND ini node teknologi merupakan metode yang paling hemat biaya untuk meningkatkan output keren, karena menyediakan kapasitas gigabyte sekitar 50 persen lebih banyak dari pabrik bila dibandingkan dengan teknologi saat ini. Proses 20nm baru mempertahankan kinerja dan daya tahan yang sama sebagai teknologi NAND 25nm generasi sebelumnya.

"Kolaborasi pelanggan Tutup adalah salah satu nilai inti Micron dan melalui upaya-upaya ini kita terus-menerus mengungkapkan peluang desain menarik produk akhir untuk penyimpanan flash NAND," kata Glen Hawk, wakil presiden Solusi NAND mikron Group. "Inovasi kami dan peluang pertumbuhan melanjutkan proses NAND 20nm, memungkinkan Micron untuk memberikan biaya efektif, solusi penyimpanan nilai tambah solid-state bagi pelanggan kami."

"Tujuan kami adalah untuk mengaktifkan instan, akses terjangkau untuk informasi dunia," kata Tom Rampone, wakil presiden dan general manager, Intel Memory Non-Volatile Solutions Group. "NAND Industri terkemuka Intel memberikan kemampuan untuk memberikan kualitas tertinggi dan solusi biaya yang paling efektif untuk pelanggan kami, generasi ke generasi. Usaha Intel-Micron bersama adalah model untuk industri manufaktur seperti yang kita terus memimpin industri dalam proses teknologi dan membuat transisi cepat dari jaringan fab seluruh kami untuk lithographies lebih kecil dan lebih kecil. "

The 20nm, 8GB perangkat sampling sekarang dan diharapkan untuk masuk produksi massal pada semester kedua tahun 2011. Pada saat itu, Intel dan Micron juga mengharapkan untuk menyingkap sampel perangkat 16GB, menciptakan sampai dengan 128GBs kapasitas dalam solusi penyimpanan solid-state tunggal yang lebih kecil dari perangko AS.

AMD C-60 Dapatkan TurboCore ke CPU dan GPU 18-04-2011

AMD adalah memberikan APUS C-seri Fusion untuk netbook dan embedded sistem update fitur dengan model yang akan datang, C-60. AMD C-60 akan memiliki kecepatan clock default yang sama seperti C-50, di 1.00 GHz, tetapi fitur teknologi AMD TurboCore, yang dapat mempercepat clock untuk 1,3 GHz ketika dua core dimuat. GPU Radeon tertanam juga fitur GPU TurboCore, yang meningkatkan kecepatan mesin dari 276 MHz ke 400 MHz. C dual-core baru-60 melakukan semua ini, sementara membatasi diri pada TDP 9w. AMD akan merilis C APU-60 baru di Q3, 2011.

TIPs & TRIK MEMPERBAIKIN VGA YANG RUSAK !

VGA anda matot? Artifak???........mau memperbaiki bingung caranya, mau RMA garansi sudah habis, mau beli lagi ga ada uang, mau dibuang SAYANG. Jangan khawatir, pada kesempatan kali ini saya akan menunjukkan tutorial perbaikan vga dengan menggunakan oven ataupun alat pemanggang lainnya. Tapi pada artikel kali ini saya lebih mengarah kepada penggunaan oven karena lebih efisien dan murah karena rata2 ibu2 di rumah terutama yang notabene suka membuat roti pasti punya alat yang satu ini. Selain itu trik ini sudah terbukti keberhasilannya, jadi saya akan membabarkan cara ini bagi anda semua.

Berikut alat2 yang musti disiapkan :
-VGA matot / artifak
-Oven dengan kemampuan panas hingga 385°F
-Alumunium Foil
-Alas Panggang Oven
-Obeng (untuk melepas HSF)
-Thermal Paste

Baiklah langsung kita mulai saja. Pertama-tama kita panaskan dulu oven hingga mencapai suhu 385°F kemudian sembari melapisi alas panggang. Disaat pemanasan oven, lepaslah HSF yang terpasang pada VGA. Lepaskan semua HSF, lempeng pendingin, heatsink ram pada vga, sampai benar2

Kemudian posisikan secara terbalik VGA anda pada alas panggang yang telah dilapisi aluminium foil. Letakkan alumunium foil berbentuk bulatan (dibentuk bulat) dibawah vga tersebut. Pastikan bulatan alumunium foil ini tidak mengenai bagian komponen elektronik lain seperti resistor , kapasitor , dll.
etelah panas oven mencapai 385°F, masukkan vga anda kedalamnya kemudian panggang selama 8 menit. INGAT!! cek dengan benar vga sebelum dipanggang.
Setelah 8 menit, ambil vga anda lalu biarkan dingin dengan sendirinya, jangan dinginkan dengan pendingin apapun, biarkan dingin dengan sendirinya atau komponen PCB mengalami retak. Setelah mendingin, kemudian pasang thermal paste ke bagian GPU & RAM, n komponen lain jika diperlukan. Pasang kembali HSF vga dan pasang konektor HSF pada pcb vga.

Sekarang pasang vga anda dengan benar didalam casing anda. Berdoalah........nyalakan!!. Bila berhasil maka akan muncul tampilan pada layar monitor yang bersih tanpa artifak ataupun masalah2 lain. Dan komputer anda akan mengenali vga anda sebagai hardware baru. Tes VGA anda dengan tool penyiksa vga Furmark dan gunakan settingan windowed mode n reso 640x480 ditambah MSAA 16X. Kalau tidak muncul artifak maupun restart maka ...CONGRATS.....vga anda telah bangkit dari kubur .

NB:
1. Perlu diperhatikan bahwa trik ini hanya diaplikasikan oleh seorang yang sudah berpengalaman dibidangnya. Karena TS tidak bertanggung jawab atas resiko yang ada.
2. Komponen yang mengalami pemanggangan akan membuat residu beracun dan berbahaya. Lihat ini http://www.sentryair.com/solder%20fume.htm
3. Meski hardware sekarang telah mengikuti standar aturan ramah lingkungan namun tetap memiliki kandungan berbahaya sekalipun dalam jumalah kecil.
4. Intinya setelah anda memperbaiki VGA anda maka segera mungkin ganti oven anda karena akan berbahaya jika digunakan untuk memanggang makanan. Kecuali anda akan menggunakan oven tersebut untuk perbaikan elektronik secara terus menerus.
5. Gunakan pemanggang yang murah dan berukuran kecil, karena itu sudah lebih dari cukup untuk memanggang vga anda.
6. Jangan sekali2 menggunakan microwave!!!!....karena anda akan tewas diakibatkan oleh komponen elektrik pada vga dan microwave yang meledak.

selamat mencoba !! semoga sukses dan berhasil...

13 Apr 2011

sekilas News IT!!(Intel Xeon 10-Core)

Intel mengeluarkan lineup Xeon dengan prosesor baru , 29 dari mereka semua rasa dan berpengalaman pada node 32nm. Beberapa dari mereka memiliki sepuluh core, itu 20 benang! Rumor dari sepuluh-core prosesor tentu sudah permukaan setiap sekarang dan kemudian.

Keluar r Periksa ', 10-inti Intel Xeon chip mulai dari 2,0 GHz dan pergi up-to 2,4 GHz dalam hal frekuensi clock.

Prosesor 10-core memiliki 24MB atau 30MB cache L3, yang 105W atau 130W TDP, dan datang dalam sebuah-FC LGA8 (LGA 771) paket. Yang termurah dari inti 10-adalah $ 2.558, sedangkan bagian atas puncak biaya $ 4616 (!)

Intel bersaing di pasar server dengan chip Advanced Micro Devices, yang pada kuartal ketiga akan mulai dikapalkan 16-core Opteron bernama kode Interlagos, yang didasarkan pada arsitektur Bulldozer baru.

Xeon chip 10-inti ini dibuat dengan menggunakan proses 32-nanometer manufaktur, peningkatan dari chip Nehalem-EX, yang dibuat menggunakan proses 45-nm. Chip ini didasarkan pada arsitektur Westmere, yang merupakan refresh manufaktur yang lebih tua tetapi arsitektur begitu sukses oh Nehalem mikro.

sekilas News IT!!(Pertarungan AMD Llano APUS yang akan mengempur intel i7)

AMD laporan bahwa mereka mengirimkan Llano APUS (prosesor), keluarga pertama dari kinerja unit-mainstream accelerated processing units (APUS) untuk desktop yang Advanced Micro Devices akan memperkenalkan pada bulan Juli akan mencakup akan mencakup lima model A-seri dengan 65W atau 100W thermal design power(TDP). Kemudian pada tahun AMD akan memperluas jajaran chip yang sebelumnya dikenal dengan nama Llano-kode.
Seperti diberitakan sebelumnya, AMD A-series desktop APUS akan memiliki baik empat K10.5 + / core x86 Husky serta Radeon HD 6000-kelas "Beavercreek" (320 atau 400 stream prosesor) inti grafis atau dua core x86 dan "WinterPark" (160 stream prosesor) mesin grafis terintegrasi.

Chip akan mendukung pengendali dual-channel memori DDR3, sampai dengan 4MB cache, pilih prosesor juga akan menampilkan teknologi Core AMD Turbo percepatan dinamis serta dukungan multi-GPU khusus grafis.

AMD:
Produksi unit AMD 32 nanometer quad-core "Llano" Seri A-Series Accelerated Processor Units (APU)dengan grafis tingkat sekarang.Tim di fasilitas kami di Singapura merayakan pengiriman pertama dari "Llano" APUS
Ketika kita mengatakan bahwa kita pengiriman unit produksi bagian untuk pertama kalinya, pertanyaan berikutnya saya pasti mendapatkan ditanyakan adalah bagaimana AMD mendefinisikan "produksi"? jawabannya adalah sederhana. Ketika kita berbicara tentang produksi di sini, di AMD, ini mengacu pada unit-unit yang pada akhirnya akan berada di sistem yang kami OEM mitra akan mengirim ke pengecer atau-pelanggan akhir.

Sekarang tentu saja, saya tidak bisa berbicara atas kapan tepatnya setiap mitra kami akan mengirim sistem OEM, itu pertanyaan bagi mereka, tetapi karena kami Chief Financial Officer dan CEO Interim Thomas Seifert disebutkan pada hari ini Webcast nya, "Pelanggan sangat gembira Llano datang ke pasar dan kita akan melihat ke depan untuk melihat kita sistem "Llano" berbasis di pasar kuartal ini -. kuartal kedua "

Informasi lebih lanjut tentang sistem berbasis pada AMD APUS A-Series akan tersedia ketika kita menjalankan "Llano" APU kemudian kuartal ini.

sekilas News IT!!(AMD perosesor mengeluarkan seri chip 32nm)

AMD telah melakukan renegosiasi berurusan dengan GlobalFoundries. Mulai sekarang, perancang chip hanya akan membayar GlobalFoundries untuk 32nm kerja yang meninggal, bukan harga tetap per wafer. Penuh rincian di PR di bawah ini.
AMD (NYSE: AMD) hari ini mengumumkan bahwa mereka telah diubah perusahaan Wafer Supply Agreement (WSA) dengan GLOBALFOUNDRIES Inc Tujuan utama perubahan ini adalah untuk merevisi Metodologi harga berlaku untuk wafer diserahkan pada tahun 2011 untuk mikroprosesor AMD dan accelerated processing unit (APU) produk.Perubahan tersebut juga diubah komitmen AMD yang ada tentang masa depan dalam peningkatan produksi graphics processing unit (GPU)
dan produk chipset di GLOBALFOUNDRIES.

Berdasarkan perjanjian yang telah direvisi, GLOBALFOUNDRIES mempunyai komitmen untuk memberikan AMD dengan, dan AMD telah berkomitmen untuk membeli, sejumlah tetap 45nm dan 32nm wafer per kuartal pada tahun 2011. AMD akan membayar harga GLOBALFOUNDRIES tetap untuk 45nm wafer disampaikan pada tahun 2011.
Selain itu, AMD juga setuju untuk membayar sejumlah triwulanan tambahan untuk GLOBALFOUNDRIES selama 2012 jika GLOBALFOUNDRIES memenuhi ditentukan kondisi yang berkaitan dengan ketersediaan terus 32nm kapasitas pada awal 2012.

Untuk 2012, AMD akan melanjutkan kompensasi GLOBALFOUNDRIES berdasarkan biaya-plus untuk memproduksi wafer untuk mikroprosesor dan produk APU. AMD saat ini memperkirakan bahwa ia akan membayar sekitar $ 1,1 GLOBALFOUNDRIES US $ 1,5 miliar pada tahun 2011 dan $ 1.5 menjadi $ 1,9 miliar pada 2012 untuk pembelian wafer bawah WSA diubah (1). Pada tahun 2010, AMD GLOBALFOUNDRIES membayar sekitar $ 1,2 milyar untuk pembelian wafer. Selain itu, dan tidak terkait dengan perubahan WSA, AMD mulai akuntansi untuk investasi dalam GLOBALFOUNDRIES dengan metode biaya per kuartal fiskal pertama tahun 2011. Transisi ini dipicu oleh kontribusi Chartered Semiconductor untuk GLOBALFOUNDRIES dan amandemen perjanjian tertentu. Sebagai hasil dari kontribusi AMD akan mengakui keuntungan non-kas di kuartal pertama fiskal 2011 hasil keuangan, setelah dikurangi biaya-biaya tertentu, sekitar $ 492.000.000. Keuntungan non-kas berkaitan dengan dilusi kepemilikan saham pada GLOBALFOUNDRIES dan akan tercermin dalam Bagian laba bersih (rugi) garis asosiasi dari perusahaan Laporan Operasi.

sekilas News IT!!(Generasi RAM dari DDR3 yaitu DDR4 Hynix)

Hynix mengumumkan bahwa mereka telah mengembangkan 2Gb (Gigabit) DDR4 DRAM dan DRAM 2GB berbasis DDR4 (Gigabyte) ECC-SODIMM (Error Periksa & Koreksi Kecil Memori Outline Dual In-line Modul) menerapkan kelas terkemuka teknologi proses 30nm. Produk DRAM DDR4 memenuhi standar JEDEC dan produk modul dirancang untuk server mikro.

DDR4 DRAM adalah memori produk generasi berikutnya yang mengkonsumsi lebih sedikit daya elektronik saat itu transfer data dua kali lebih cepat dari DRAM DDR3 yang ada. Perangkat bekerja pada kecepatan industri tercepat 2400Mbps (Megabits per detik), yang juga 80% lebih cepat dari produk 1333Mbps DDR3. Produk Modul beroperasi pada seperti tegangan rendah 1.2V dan proses sampai dengan 19,2 GB (Gigabytes) data per detik dengan 64-bit I / O.

"Produk DDR4 sepenuhnya mendukung fitur-fitur berbagai menuntut termasuk energi ramah lingkungan, efisien, kinerja tinggi." Kata Mr Ji-Bum Kim, Chief Marketing Officer Hynix. "Dengan produk ini, Hynix akan mampu memberikan solusi premi bagi pelanggan kami tidak hanya di PC dan server, tetapi juga di pasar tablet."

Hynix berencana untuk memulai produksi volume produk ini DDR4 kinerja tinggi pada paruh kedua 2012.

Menurut perusahaan riset pasar, iSuppli, bagian dari DRAM DDR4 diharapkan meningkat dari 5% pada tahun 2013 menjadi lebih dari 50% pada tahun 2015 dan menjadi mainstream di pasar. Sementara permintaan DRAM DDR3 akan mencapai puncaknya pada tahun 2012 dengan porsi 71% dan akhirnya akan turun menjadi 49% pada tahun 2014.

sejarah dunia engineering game

Havok physic adalah mesin physic dikembangkan oleh Irlandia perusahaan Havok . Hal ini dirancang terutama untuk video game , dan memungkinkan untuk real-time tabrakan dan dinamika benda tegar dalam tiga dimensi. Ini menyediakan beberapa jenis kendala yang dinamis antara benda tegar (misalnya untuk physic Ragdoll ), dan memiliki sangat optimal pendeteksian benturan perpustakaan. Dengan menggunakan simulasi dinamis , Havok memungkinkan lebih banyak dunia maya realistis dalam permainan. Perusahaan juga telah merilis produk Havok Animation, yang menyediakan pemutaran efisien dan kompresi animasi karakter dalam permainan, dan fitur seperti kinematika invers .Pada tanggal 14 September 2007, Intel mengumumkan telah menandatangani perjanjian definitif untuk mengakuisisi Havok Inc Pada tahun 2008, Havok dihormati di Tahunan ke-59 Teknologi & Engineering Emmy Awards untuk memajukan perkembangan mesin physic di dunia hiburan elektronik.

PhysX adalah proprietary realtime physx mesin middleware SDK diakuisisi oleh AGEIA (yang sendiri diakuisisi oleh Nvidia pada Februari 2008) dengan pembelian ETH Zurich spin-off NovodeX pada tahun 2004. The PhysX panjang juga dapat merujuk kepada PPU kartu ekspansi yang dirancang oleh AGEIA untuk mempercepat PhysX-enabled video games .Video game yang mendukung akselerasi hardware oleh PhysX dapat dipercepat dengan baik PPU PhysX atau CUDA -enabled GeForce GPU (yang memiliki setidaknya 32 core CUDA), sehingga pembongkaran perhitungan physx dari CPU , yang memungkinkan untuk melakukan tugas-tugas lain bukan - yang mengakibatkan pengalaman gaming halus dan efek visual tambahan.physx mesin Middleware memungkinkan developer game untuk menghindari menulis kode mereka sendiri untuk menangani kompleks physx kemungkinan interaksi dalam permainan modern.

SEKILAS NEWS IT!!31 march 2011

da beberapa engine game yang sering digunakan contoh sebagai berikut :

PhysX: alibrary yang dapat berjalan baik pada CPU atau GPU tidak hanya di PC, tetapi juga Wii, PlayStation 3 dan Xbox 360 - serta Linux. Diperoleh ketika NVIDIA membeli AGEIA pada Februari 2008, PhysX adalah mesin fisika proprietary yang memungkinkan developer game untuk mengaktifkan efek fisika di judulnya.

Bullet: perpustakaan fisika baru yang saat ini sedang dikembangkan oleh Erwin Coumans, seorang karyawan dari Sony Computer Entertainment. Peluru tersebut adalah open-source di bawah lisensi zlib, artinya sepenuhnya bebas untuk dimasukkan ke dalam permainan dan punya dukungan untuk platform yang sama seperti PhysX.

Havok: sebuah mesin yang dimiliki oleh produsen CPU Intel. Hal ini menawarkan jangkauan terluas dukungan untuk platform, dengan handheld didukung di samping semua konsol.

SEKILAS NEWS IT!! 31 march 2011

intel baru-baru ini mengeluarkan Chipset yang akan mengganti X58 pada jangka panjang akan menjadi X79, dan slie di atasnya bocor hari ini. Platform berikutnya Intel untuk mendapatkan soket LGA 2011-pin, Sandy Bridge-E (antusias) prosesor yang memiliki quad-channel memory controller DDR3 besar dan 32 + jalur PCI-Express 2.0 hub, dan chipset X79.
Intel benar-benar bisa melewatkan keluarga chipset 6-seri dengan chipset platform berikutnya high-end sebagai platform yang dijadwalkan untuk Q4 2011 akan datang, meskipun masih Z68 akan diluncurkan, tetapi sebagai chipset Premium. mungkin sedikit merugikan bagi yang memiliki seri x58 tetapi x58 dan x79 ini termasuk ke dalam kelas extreme dan high-end

FPS,Vsync,Refresh Rate,anti-aliasing

FPS:Okay … apa itu frame rate per second, sepertinya anda sudah tahu. Adalah jumlah gambar bergerak yang tersaji di monitor dalam satu detik. makin tinggi angka fps-nya, semakin mulus gambar bergeraknya. Game dan film biasanya tinggi fps-nya. Frame rate menggambarkan berapa banyak gambar yang diselesaikan oleh kartu grafis dan ditampilkan dalam frame pada setiap detiknya.

Pc Games , images ,Movies itu sudah smooth dan enak dinikmati di range fps 25-30.

untuk ngecek fpsny..bisi juga make software yg namnya fraps

Vsync: Apa itu VSync, adalah Vertical Synchronization. Yakni nge-LOCK fps ke angka Refresh Rate monitor anda. Misal monitor anda set di refresh rate 60Hz, maka fps akan locked di max 60fps saja. Min dan average fps bisa bervariasi.

Side effect positive dari VSync adalah hilangnya TEARING, yakni garis horizontal yang kerap muncul di beberapa game. Lalu side positive lain adalah kenyamanan mata, tentu ini untuk game-game yang berjalan ratusan fps di PC anda. Daripada anda nanti mabok 3D karena gambar tampil lebih cepat daripada control, sebaiknya ente nyalakan VSync.

Refresh Rate:Kecepatan Menampilkan Citra. Adalah kecepatan munculnya citra pada display LCD atau CRT. Makin cepat tampil, makin stabil kemunculan citra bagi user.
Dalam monitor teknologi CRT, refresh rate adalah berapa kali image(gambar)dalam tampilan tiap detiknya. Jika monitor CRT mempunyai refresh rate 72 Hz,maka putaranya melalui semua pixel dari atas ke bawah sebanyak 72 kali per detik. Refresh rate sangat penting karena mengontrol kedipan. Putaran perdetik yang terlalu sedikit dan akan didapatkan kedipan yang menyebabkan sakit kepala dan ketegangan pada mata.

Anti-aliasing:Anti-aliasing dalam pemrosesan sinyal digital adalah teknik mengurangi artifak distorsi dalam merepresentasikan sinyal resolusi tinggi pada resolusi yang lebih rendah. Artifak distorsi disebut aliasing.
gampangnya sih...supaya memperhalus gambar